UNIVERSIDAD
DE GUADALAJARA
SISTEMA
DE EDUCACIÓN MEDIA SUPERIOR
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1. DATOS GENERALES
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EscuelaPreparatoria
Regional de Arandas
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Fecha de elaboración17/01/2016
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Departamento Sociotecnología
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Academia Informática
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Unidad de Aprendizaje CurricularTecnologías de la
Información II
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Grado2°
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Ciclo escolar2016
A
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Perfil de Egreso del Bachillerato General por
Competencias (BGC)
Gestión de la información
Evalúa y aplica información utilizando estrategias de búsqueda,
organización y procesamiento de la misma, para la resolución de problemas en
todos los ámbitos de su vida, mediante la utilización de diversas herramientas
a su alcance. Utiliza las tecnologías de la información y la comunicación
para intercambiar ideas, generar procesos, modelos y simulaciones, de acuerdo
con sus necesidades de aprendizaje e innovación.
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Competencias Genéricas (y atributos) del Marco Curricular
Común (MCC) del Sistema Nacional de Bachillerato (SNB).
Se expresa y comunica
CG4.
Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos
mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados.
CG4.5.
Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para obtener
información y expresar ideas.
CG5.
Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos
establecidos.
CG5.2.
Ordena información de acuerdo a categorías, jerarquías y relaciones.
CG5.6. Utiliza las tecnologías de la
información y comunicación para procesar e interpretar información
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Competencia(s) específica(s)
1. Utiliza aplicaciones informáticas para clasificar y organizar
la información en situaciones escolares, laborales o de su vida personal.
2. Utiliza diversas aplicaciones de software para
organizar, administrar y presentar información en aplicaciones diversas.
3. Maneja información a través de las tecnologías de la
información y comunicación en la vida cotidiana.
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Competencias Disciplinares básicas y extendidas MCC
Básicas
CDb-Com 9. Analiza y compara el origen, desarrollo y
diversidad de los sistemas y medios de comunicación.
CDb-Com12. Utiliza las tecnologías de la información
y comunicación para investigar, resolver problemas, producir materiales y
transmitir información.
Extendidas
CDex-Com10. Analiza los beneficios e inconvenientes
del uso de las tecnologías de la información y la comunicación para la
optimización de las actividades cotidianas.
CDex-Com11. Aplica las tecnologías de la información
y la comunicación en el diseño de estrategias para la difusión de productos y
servicios, en beneficio del desarrollo personal y profesional.
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Propósito (Objetivo)
El estudiante utiliza diversas aplicaciones informáticas
complementarias para organizar, administrar y compartir información adquirida
en su vida escolar, laboral y personal, ampliando y mejorando la forma de presentar
dicha información.
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Desglose delas Unidades de competencias (módulos)
I.
Correo electrónico
II.
La nube (guardar y compartir información)
III.
Hoja de cálculo
IV.
Ediciones básicas de video
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2. ENCUADRE:
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La Unidad de aprendizaje Tecnologías de la Información II,
se ubica en el eje curricular de Comunicación del BGC; para el MCC, con el
campo disciplinar de Comunicación, su propósito es que elestudiante utilice diversas aplicaciones informáticas
complementarias para organizar, administrar y compartir información adquirida
en su vida escolar, laboral y personal, ampliando y mejorando la forma de
presentar dicha información.
Los rasgos del
Perfil del BGC son se ubican en:
Gestión de la información
Evalúa
y aplica información utilizando estrategias de búsqueda, organización y
procesamiento de la misma, para la resolución de problemas en todos los
ámbitos de su vida, mediante la utilización de diversas herramientas a su
alcance. Utiliza las tecnologías de la información y la comunicación para
intercambiar ideas, generar procesos, modelos y simulaciones, de acuerdo con
sus necesidades de aprendizaje e innovación.
Y su
correspondencia con las Competencias genéricas y atributos del MCC.
Se expresa y comunica
CG4.
Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos
mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados.
CG4.5.
Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para obtener
información y expresar ideas.
CG5.
Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos
establecidos.
CG5.2.
Ordena información de acuerdo a categorías, jerarquías y relaciones.
CG5.6. Utiliza las tecnologías de la información y
comunicación para procesar e interpretar información
Competencias
específicas y su correspondencia con las competencias disciplinares básicas y
extendidas del MCC.
1.
Utiliza aplicaciones informáticas para clasificar y organizar la información
en situaciones escolares, laborales o de su vida personal.
2.
Utiliza diversas aplicaciones de software para organizar, administrar
y presentar información en aplicaciones diversas.
3.
Maneja información a través de las tecnologías de la información y
comunicación en la vida cotidiana.
Correspondencia con las Competencias Disciplinares básicas y extendidas
del MCC5
Comunicación
Básicas
CDb-Com 9. Analiza y compara el origen, desarrollo y
diversidad de los sistemas y medios de comunicación.
CDb-Com12. Utiliza las tecnologías de la información
y comunicación para investigar, resolver problemas, producir materiales y
transmitir información.
Extendidas
CDex-Com10. Analiza los beneficios e inconvenientes
del uso de las tecnologías de la información y la comunicación para la
optimización de las actividades cotidianas.
CDex-Com11. Aplica las tecnologías de la información
y la comunicación en el diseño de estrategias para la difusión de productos y
servicios, en beneficio del desarrollo personal y profesional.
Los contenidos
temáticos de las Unidades de competencia trabajar.
Unidad de competencia I
Correo electrónico
1. Servidores y sus características
2. Creación de una cuenta de correo
3. Entorno y funciones
4. Gestión de contactos
5. Administración de bandejas
6. Redacción y envío de correos
individuales y masivos
Unidad de competencia II
La nube (guardar y compartir información)
1. Servidores: características y
funciones
2. Creación de una cuenta
3. Gestión de archivos y/o carpetas
4. Compartir archivos y/o carpetas
Unidad de competencia III
Hojas de cálculo
1. Entorno y características
2. Celdas y rangos
3. Formato de celdas
4. Formulas básicas (suma, resta,
multiplicación, división, promedio, máximos, mínimos, moda, concatenar,
extraer, si, contar.si, ahora)
5. Tablas
6. Gráficos
7. Diseño e impresión de página
Unidad de competencia IV
Ediciones básicas de video
1. Características de editores de video
2. Importar archivos
3. Organizar archivos en línea de tiempo
4. Títulos, efectos y transiciones
5. Exportar proyecto como video
Los
subproductos y productos por entregar, dentro de los diferentes momentos de
la evaluación (diagnóstica, formativa y sumativa) así como los instrumentos
con los que se evaluará y los criterios; entre otros aspectos.
Evaluación
diagnóstica, diagnóstico de cada unidad de competencia, fungirá como
autoevaluación
Formativa,
Ejercicios previamente diseñados
Sumativa,
Actividad integradora
Coevaluación,
Lista de cotejo previamente diseñada
Heteroevaluación,
examen departamental.
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3.SECUENCIA DIDÁCTICA
IMPORTANTE: Generar tantas secuencias didácticas, como
número de unidades de competencia conforman la UAC.
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Unidad de competencia No.
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I.
Correo electrónico
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Competencia(s) específica(s)
2. Utiliza diversas aplicaciones de software para
organizar, administrar y presentar información en aplicaciones diversas.
3. Maneja información a través de las tecnologías de la
información y comunicación en la vida cotidiana.
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Competencias Disciplinares básicas y extendidas MCC
Básicas
9. Analiza y
compara el origen, desarrollo y diversidad de los sistemas y medios de
comunicación.
Extendidas
10. Analiza los
beneficios e inconvenientes del uso de las tecnologías de la información y la
comunicación para la optimización de las actividades cotidianas.
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Propósito de aprendizaje
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Al
término de esta unidad de competencia el estudiante utiliza herramientas
digitales que le permiten comunicarse de manera efectiva mediante la
administración de: correos enviados y recibidos, contactos individuales y/o
en grupo y el envío y recepción de mensajes de correo electrónico. |
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Contenidos temáticos
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1. Servidores y sus características
2. Creación de una cuenta de correo
3. Entorno y funciones
4. Gestión de contactos
5. Administración de bandejas
6. Redacción y envío de correos individuales y masivos
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Tipos de saberes
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Conocimientos (saber). Conceptual
1.
Características generales de los servidores de correo electrónico 2. Características generales de una cuenta de correo electrónico. 3. Elementos del entorno del correo electrónico Gmail. 4. Opciones de contactos individuales y grupales. 5. Botones de opciones de la bandeja de entrada de Gmail. 6. Opciones de envío de correos electrónicos individuales y masivos |
Habilidades (saber hacer). Procedimental
2. Configura el entorno de Gmail acorde a indicaciones específicas. 3. Agrega, elimina y agrupa contactos en Gmail. 4. Organiza la información recibida y/o enviada mediante el correo electrónico. 5. Envía correos individuales y masivos. |
Actitudes y valores (saber ser). Actitudinal
Actitudes
1.
Desarrolla una postura de interés y dedicación durante las prácticas desarrolladas
a lo largo del curso-taller, así como también una actitud de superación ante
los nuevos conocimientos y habilidades respecto a las nuevas tendencias
tecnológicas Valores 1. Responsabilidad y puntualidad en el cumplimiento de las actividades y entrega de productos de aprendizaje. 2. Respeto y tolerancia a sus compañeros, profesor y su entorno. 3. Honestidad en la entrega de productos de aprendizaje de su propia autoría |
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Temas y duración
(12 hrs.)
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Apertura
Se presenta a
los alumnos la unidad de competencia I, y se realiza un diagnóstico con el
objetivo de tener un panorama general de los conocimientos y habilidades que
poseen los estudiantes.
Mediante un
cuadro comparativo y con base en investigación, el estudiante compara las
características de algunos proveedores de correo electrónico, para comprender
su funcionamiento y ventajas que ofrecen.
Con base en su
investigación da respuesta a algunas preguntas planteadas.
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Desarrollo
Con la guía del
docente, el estudiante crea una cuenta en Gmail, explora el entorno y
funciones de la cuenta creada, administra contactos, redacta y envía correos
con archivos adjuntos archivos, envía correos a uno y/o varios destinatarios
de grupos y administra la bandeja del correo.
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Cierre
Con prácticas
previamente diseñadas, el estudiante aplica los conocimientos adquiridos en
esta la unidad de competencia, evalúa su aprendizaje y el de sus compañeros
en cuestionario previamente diseñado da respuesta a situaciones planteadas en
relación a lo aprendido y realiza ejercicio de metacognición.
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4. RECURSOS Y MATERIALES (DIDÁCTICOS)
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Computadora
Internet
Gmail
Libro de
Tecnologías de la Información II
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5. TAREAS QUE REALIZA EL ESTUDIANTE Y EVIDENCIAN EL
LOGRO DE LAS COMPETENCIAS
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Prácticas
previamente diseñadas
Cuestionario
Ejercicio de
metacognición
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6. EVIDENCIAS
DE APRENDIZAJE (Productos)
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Autoevaluación
Cuadro
comparativo
Cuenta de
correo electrónico
Correos que dan
evidencia de lo que se logra
Coevaluación
Respuestas a
cuestionario
Ejercicio de
metacognición
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Unidad de competencia No.
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II.
La nube (guardar y
compartir información.
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Competencia(s) específica(s)
1. Utiliza aplicaciones informáticas para clasificar y organizar
la información en situaciones escolares, laborales o de su vida personal.
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Competencias Disciplinares básicas y extendidas MCC
Básicas
12. Utiliza las
tecnologías de la información y comunicación para investigar, resolver
problemas, producir materiales y transmitir información.
Extendidas
11. Aplica las
tecnologías de la información y la comunicación en el diseño de estrategias
para la difusión de productos y servicios, en beneficio del desarrollo
personal y profesional.
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Propósito de aprendizaje
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Al
término de esta unidad de competencia el estudiante administra información
utilizando herramientas online, para guardarla y compartirla. |
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Contenidos temáticos
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1.
Servidores y sus características 2. Creación de una cuenta 3. Gestión de archivos y/o carpetas 4. Compartir archivos y/o carpetas |
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Tipos de saberes
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Conocimientos (saber). Conceptual
1.
La nube en Internet 2. Características generales de los servidores de nube 3. Características generales una nube. |
Habilidades (saber hacer). Procedimental
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Actitudes y valores (saber ser). Actitudinal
Actitudes
1.
Desarrolla una postura de interés y dedicación durante las prácticas
desarrolladas a lo largo del curso-taller, así como también una actitud de
superación ante los nuevos conocimientos y habilidades respecto a las nuevas
tendencias tecnológicas Valores 1. Responsabilidad y puntualidad en el cumplimiento de las actividades y entrega de productos de aprendizaje. 2. Respeto y tolerancia a sus compañeros, profesor y su entorno. 3. Honestidad en la entrega de productos de aprendizaje de su propia autoría |
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Temas y duración
(12 hrs.)
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Apertura
Se presenta a
los alumnos la unidad de competencia II, y se realiza un diagnóstico con el
objetivo de tener un panorama general de los conocimientos y habilidades que
poseen los estudiantes.
Mediante un
cuadro comparativo y con base en investigación, el estudiante compara las
características de algunos proveedores de nube en Internet, para comprender
su funcionamiento y ventajas que ofrecen.
Con base en su
investigación da respuesta a algunas preguntas planteadas.
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Desarrollo
Con la guía del
docente, el estudiante explora el entorno y funciones en Google Drive,
gestiona y comparte archivos y carpetas a uno y/o varios destinatarios de
grupos.
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Cierre
Con prácticas
previamente diseñadas, el estudiante aplica los conocimientos adquiridos en
esta la unidad de competencia, evalúa su aprendizaje y el de sus compañeros,
en cuestionario previamente diseñado da respuesta a situaciones planteadas en
relación a lo aprendido y realiza ejercicio de metacognición.
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4. RECURSOS Y MATERIALES (DIDÁCTICOS)
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Computadora
Internet
Gmail/Google
Drive
Libro de
Tecnologías de la Información II
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5. TAREAS QUE REALIZA EL ESTUDIANTE Y EVIDENCIAN EL
LOGRO DE LAS COMPETENCIAS
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Prácticas
previamente diseñadas
Cuestionario
Ejercicio de metacognición
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6. EVIDENCIAS
DE APRENDIZAJE (Productos)
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Autoevaluación
Cuenta de
correo electrónico
Archivos
compartidos que dan evidencia de lo que se logra
Coevaluación
Respuestas a
cuestionario
Ejercicio de
metacognición
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Unidad de competencia No.
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III.
Hoja de cálculo
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Competencia(s) específica(s)
1. Utiliza aplicaciones informáticas para
clasificar y organizar la información en situaciones escolares, laborales o
de su vida personal.
2.
3. Maneja información a través de las
tecnologías de la información y comunicación en la vida cotidiana.
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Competencias Disciplinares básicas y extendidas MCC
Básicas
12. Utiliza las
tecnologías de la información y comunicación para investigar, resolver
problemas, producir materiales y transmitir información.
Extendidas
10. Analiza los
beneficios e inconvenientes del uso de las tecnologías de la información y la
comunicación para la optimización de las actividades cotidianas.
11. Aplica las
tecnologías de la información y la comunicación en el diseño de estrategias
para la difusión de productos y servicios, en beneficio del desarrollo
personal y profesional.
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Propósito de aprendizaje
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Al
término de esta unidad de competencia el alumno maneja software que le
permite organizar, comparar, calcular, graficar y presentar datos. |
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Contenidos temáticos
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1.
Entorno y características 2. Celdas y rangos 3. Formato de Celdas 4. Formulas básicas (suma, resta, multiplicación, división, promedio, máximo, mínimo, moda, concatenar, extraer, si, contar.si, ahora) 5. Tablas 6. Gráficas 7. Diseño e impresión de páginas |
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Tipos de saberes
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Conocimientos (saber). Conceptual
1.
Elementos del entorno de la hoja de cálculo 2. Fórmulas básicas (suma, resta, multiplicación, división, promedio, máximo, mínimo, moda, concatenar, extraer, si, contar. Si, ahora). 3. Tablas 4. Gráficas 5. Impresión de un documento |
Habilidades (saber hacer). Procedimental
2. Aplicar fórmulas en una hoja de cálculo 3. Presentar información de manera gráfica 4. Manipular información en tablas 5. Imprimir documentos |
Actitudes y valores (saber ser). Actitudinal
Actitudes
1.
Desarrolla una postura de interés y dedicación durante las prácticas
desarrolladas a lo largo del curso-taller, así como también una actitud de
superación ante los nuevos conocimientos y habilidades respecto a las nuevas
tendencias tecnológicas Valores 1. Responsabilidad y puntualidad en el cumplimiento de las actividades y entrega de productos de aprendizaje. 2. Respeto y tolerancia a sus compañeros, profesor y su entorno. 3. Honestidad en la entrega de productos de aprendizaje de su propia autoría |
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Temas y duración
(26 hrs.)
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Apertura
Se presenta a
los alumnos la unidad de competencia III, y se realiza un diagnóstico con el
objetivo de tener un panorama general de los conocimientos y habilidades que
poseen los estudiantes.
Mediante un
cuadro comparativo y con base en investigación, el estudiante compara las
características de algunas aplicaciones de hoja de cálculo, para comprender
su funcionamiento y ventajas que ofrecen.
Con base en su
investigación da respuesta a algunas preguntas planteadas.
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Desarrollo
Con la guía del
docente, el estudiante explora el entorno y funciones Microsoft excel,
comprende la diferencia entre celdas y rangos, aplica diferentes formatos a
celdas, utiliza fórmulas básicas, aplica formato de tabla a datos específicos,
presenta datos mediante gráficas, e imprime hojas de cálculo en formatos
específicos.
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Cierre
Con prácticas
previamente diseñadas, el estudiante aplica los conocimientos adquiridos en
esta la unidad de competencia, evalúa su aprendizaje y el de sus compañeros,
en cuestionario previamente diseñado da respuesta a situaciones planteadas en
relación a lo aprendido y realiza ejercicio de metacognición.
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4. RECURSOS Y MATERIALES (DIDÁCTICOS)
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Computadora
Internet
Microsoft Excel
Libro de
Tecnologías de la Información II
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5. TAREAS QUE REALIZA EL ESTUDIANTE Y EVIDENCIAN EL
LOGRO DE LAS COMPETENCIAS
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Prácticas
previamente diseñadas
Cuestionario
Ejercicio de
metacognición
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6. EVIDENCIAS
DE APRENDIZAJE (Productos)
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Autoevaluación
Ejercicios y
prácticas realizadas en Microsoft Excel
Coevaluación
Respuestas a
cuestionario
Ejercicio de
metacognición
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Unidad de competencia No.
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IV.
Ediciones básicas de
video
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Competencia(s) específica(s)
2. Utiliza diversas
aplicaciones de software para organizar, administrar y presentar
información en aplicaciones diversas.
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Competencias Disciplinares básicas y extendidas MCC
Básicas
9. Analiza y
compara el origen, desarrollo y diversidad de los sistemas y medios de
comunicación.
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Propósito de aprendizaje
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Al
término de esta unidad de competencia el estudiante utiliza software para
editar videos obtenidos de Internet o de su propia autoría para presentar
información. |
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Contenidos temáticos
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1.
Características de editores de video 2. Importar archivos 3. Organizar archivos en línea de tiempo 4. Títulos, efectos y transiciones 5. Exportar proyecto de video |
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Tipos de saberes
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Conocimientos (saber). Conceptual
1.
Características de editores de video. 2. Formatos de video. 3. Línea de tiempo de un editor de video. |
Habilidades (saber hacer). Procedimental
1.
Importar archivos 2. Organizar clips de video en línea de tiempo. 3. Agregar, eliminar y editar títulos, efectos y transiciones. 4. Exportar proyecto de video. |
Actitudes y valores (saber ser). Actitudinal
Actitudes
1.
Desarrolla una postura de interés y dedicación durante las prácticas
desarrolladas a lo largo del curso-taller, así como también una actitud de
superación ante los nuevos conocimientos y habilidades respecto a las nuevas
tendencias tecnológicas Valores 1. Responsabilidad y puntualidad en el cumplimiento de las actividades y entrega de productos de aprendizaje. 2. Respeto y tolerancia a sus compañeros, profesor y su entorno. 3. Honestidad en la entrega de productos de aprendizaje de su propia autoría |
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Temas y duración
(26 hrs.)
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Apertura
Se presenta a
los alumnos la unidad de competencia IV, y se realiza un diagnóstico con el
objetivo de tener un panorama general de los conocimientos y habilidades que
poseen los estudiantes.
Mediante un
cuadro comparativo y con base en investigación, el estudiante compara las
características de algunas aplicaciones de editores de video, para comprender
su funcionamiento y ventajas que ofrecen.
Con base en su
investigación da respuesta a algunas preguntas planteadas.
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Desarrollo
Con la guía del
docente, el estudiante explora el entorno Windows MovieMaker 2.6, conoce los
diferentes elementos del entorno, importa archivos multimedia y los organiza
en la línea de tiempo, agrega títulos, efectos y transiciones y exporta el
proyecto como video.
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Cierre
Con prácticas
previamente diseñadas, el estudiante aplica los conocimientos adquiridos en
esta la unidad de competencia, evalúa su aprendizaje y el de sus compañeros,
en cuestionario previamente diseñado da respuesta a situaciones planteadas en
relación a lo aprendido y realiza ejercicio de metacognición.
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4. RECURSOS Y MATERIALES (DIDÁCTICOS)
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Computadora
Internet
Windows
MovieMaker
Libro de
Tecnologías de la Información II
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5. TAREAS QUE REALIZA EL ESTUDIANTE Y EVIDENCIAN EL
LOGRO DE LAS COMPETENCIAS
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Prácticas
previamente diseñadas
Cuestionario
Ejercicio de
metacognición
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6. EVIDENCIAS
DE APRENDIZAJE (Productos)
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Autoevaluación
Ejercicios y
prácticas realizadas en MovieMaker
Coevaluación
Respuestas a
cuestionario
Ejercicio de
metacognición
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7. EVALUACIÓN
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En este
apartado se anotará el sistema de evaluación acordado de manera colegiada en
la academia. Se podrá tomar como base lo señalado en el programa de estudios;
además, deberá incluirse el porcentaje para el examen departamental,
autoevaluación y coevaluación.
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Diagnóstica
Tiene el
propósito de evaluar saberes previos. Este apartado debe indicar
instrumento(s) por utilizar, como preguntas abiertas, cuestionarios, test,
lluvia de ideas (puede ponerse un ejemplo anexándolo al formato), así como la
interpretación de los resultados.
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Formativa
Se realiza
durante todo el proceso de aprendizaje y posibilita que el docente utilice
instrumentos de evaluación para ser aplicados como parte de las evidencias de aprendizaje de los
estudiantes. Los productos pueden ser: reportes, mapas conceptuales,
portafolio, presentaciones gráficas, historietas, comics, trípticos, presentaciones
orales, entre otras.
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Sumativa
Se busca
determinar el alcance de las competencias,específicas del BGC como de lasgenéricas
y disciplinares del MCC; se indica con una ponderación dada, ya sea para el
producto de aprendizaje o unidad de competencia, y que servirá de guía para
la calificación y/o acreditación de la unidad de aprendizaje.
Es importante
retomar para este apartado los acuerdos de academia y revisar el programa de
la unidad de aprendizaje específico.
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8. BIBLIOGRAFÍA PARA EL ALUMNO
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GARCIA, Z. J.
(2016) Tecnologías de la Información II, Ed. Ediciones Escolares de Occidente
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9. BIBLIOGRAFÍA PARA EL MAESTRO
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CARMONA,
A. J. (1997) Hoja de cálculo, Conceptos teóricos Ejercicios prácticos, Ed.
MAD, S.L. JOYANES AGUILAR, L. (2012). Computación en la nube estrategias de Cloud Computing en las empresas. México. Alfaomega. MEDIAactive. (2010). Aprender Excel 2010, con 100 ejercicios prácticos. Marcombo. Moodle.org. Versión 2.8 modulo encuestas: Incidentes críticos y COLLES (Real). http://www.aulaclic.es/internet/secuencias/p05_webmail_yt.htm http://www.aulaclic.es/windowsvista/t_7_5.htm |
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10. ANEXOS
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Diagnósticos
para Unidades de Competencia I, II, III y IV
Rúbrica de
evaluación para Unidades de Competencia I, II, III y IV
Ejercicios de
metacogniciónpara Unidades de Competencia I, II, III y IV
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Nombre y firma de
miembros de la academia
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Nombre y firma de
miembros de la academia
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Nombre y firma de
miembros de la academia
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Nombre y firma de
miembros de la academia
|
Vo. Bo.
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Jefe de departamento
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|
Presidente de academia
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